Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить наилучшую работу сайта

Что такое реальная метавселенная, а что – лишь ее имитация

Одна из технологий, с которыми связывают будущее, — это метавселенные. В России даже с термином пока знакомы немногие, а часть из них понимают его неверно. Что такое метавселенные, какие из них настоящие, а какие нет — рассказал Артур Заславский.

Gartner назвал метавселенные одним из стратегических технологических трендов 2023 года. Однако четкого понимания, что это такое, до сих пор нет.Так называют любой цифровой сервис, в котором присутствует аватар или элементы виртуальной реальности. Но это неверно.

В России и вовсе к метавселенным относятся настороженно.

  • Во-первых, термин ассоциируется с компанией Meta (признана экстремистской организацией и запрещена в России. — РБК Pro), что автоматически придает ему негативный окрас.
  • Во-вторых, людям старшего поколения метавселенная напоминает компьютерные игры. Они не воспринимают ее как что-то серьезное.
  • В-третьих, метавселенные больше ассоциируются с футуризмом и вымышленными мирами из фантастических романов, фильмов и комиксов.

Сейчас эта технология только развивается, поэтому так трудно понять, что же такое метавселенная на самом деле — этим термином называют совершенно различные цифровые продукты. Некоторые из них применяют технологию в полном объеме, тогда как другие частично.

Разберемся, что действительно является метавселенной, а что — только ее имитацией.

Определение и критерии метавселенных

Определений, что такое метавселенная, множество. Большинство из них сосредоточены на описании технологии, но не отвечают на вопрос, зачем она вообще нужна.

Например, Gartner дает такое определение: «Метавселенная — это коллективное виртуальное совместное пространство, созданное в результате слияния виртуально усовершенствованной физической и цифровой реальности». Формулировка довольно общая и не отражает сценарии использования метавселенной, отличающие ее от всех остальных цифровых сервисов.

Восполняя этот пробел, мы даем следующее определение: метавселенная — это платформа виртуальной реальности, которая предназначена для свободного общения людей и получения ими цифрового опыта.

Настоящую метавселенную можно отличить от фейковой по совокупности критериев. Мы собрали их из разных источников, обобщили и вывели пять ключевых признаков.

1. Интерактивность. Метавселенные позволяют пользователям взаимодействовать друг с другом и окружающим миром в виртуальном пространстве, создавать и менять среду вокруг себя.

2. Бессрочность и объединенность. Метавселенная должна быть постоянной — она функционирует непрерывно и сохраняет свою историю во времени. Она обычно состоит из множества связанных виртуальных миров или областей, создающих единую цифровую вселенную.

3. Связь с действительностью. Цифровое пространство строится по принципам реального мира.Там есть свои законы, правила и время. Физические свойства объектов и возможности пользователей могут превосходить реальность, но всегда приближены к ней. Метавселенные, как правило, имеют пространственное измерение, что позволяет пользователям перемещаться и взаимодействовать в трехмерном пространстве.

4. Отсутствие прописанного сценария развития событий. Пользователи могут свободно перемещаться по цифровому пространству, выбирая свой путь и совершая доступные действия по своему усмотрению.

5. В метавселенной можно получить цифровой опыт в виртуальном мире — она открывает возможности для взаимодействия, обмена и общения. Можно выделить три вида цифрового опыта.

  • Социальное взаимодействие. Пользователи общаются друг с другом в виртуальной среде, подобной реальной. Например, в метавселенной Decentraland они могут создавать своих аватаров, встречаться с друзьями, принимать участие в виртуальных событиях и общаться с другими пользователями.
  • Создание и исследование. В метавселенной есть инструменты и ресурсы для создания своих собственных виртуальных миров, зданий, предметов и т.д. При этом созданные пространства затем могут исследовать и использовать другие пользователи.
  • Экономическая деятельность. В некоторых метавселенных, таких как CryptoVoxels и Decentraland, пользователи могут покупать и продавать цифровые активы, например виртуальную недвижимость. Это позволяет им участвовать в виртуальной экономике, что является частью их цифрового опыта.

Разберем на примере. К метавселенным причисляют видеоигры Minecraft и Roblox, но только вторая наиболее полно соответствует описанным критериям. Классическая версия Minecraft — это цифровой мир, приближенный к реальному, со своими законами и правилами. Однако он состоит из отдельных серверов и игровых миров, которые не связаны друг с другом. Настоящая метавселенная объединяет множество виртуальных миров в одном. Кроме того, пользователи Minecraft не могут беспрепятственно перемещаться между ними без выхода из игры или сервера.

Пользователи Roblox могут создавать свои собственные игры и виртуальные пространства в рамках одной платформы. Поэтому в игре доступно множество уникальных миров, между которыми можно бесшовно переключаться для исследования и участия. Есть возможность социального взаимодействия между пользователями: они могут общаться, играть вместе, проводить виртуальные события и совместно создавать игры и миры. Платформа может поддерживать одновременное взаимодействие большого количества игроков, что является важным аспектом многих метавселенных.

Более того, Roblox имеет встроенную виртуальную экономику. У игроков есть возможность покупать, продавать и обменивать предметы, а также зарабатывать внутриигровую валюту — Robux. В отличие от большинства других игровых сервисов, прогресс и достижения в Roblox сохраняются на протяжении всего времени использования платформы. Игроки могут возвращаться в свои любимые игры или миры и продолжать игровой процесс с того места, где остановились.

Примеры фейковых метавселенных

Также метавселенными иногда называют некоторые компьютерные игры и платформы, которые не соответствуют всем перечисленным признакам.

Так, полноценными метавселенными не являются:

  • Массовые многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft. Они предлагают обширные виртуальные миры для исследования и взаимодействия, но часто не предполагают создания пользовательского контента, не имеют универсальной экономики и не соответствуют критерию децентрализации.
  • Платформы для создания контента пользователями, такие как Fortnite. Творческий режим предоставляет пользователям инструменты для создания собственных виртуальных миров и структур. Однако подобно другим играм, он не обеспечивает полной непрерывности, универсальной экономики или бессрочности.
  • Виртуальные миры. Продукты, такие как Second Life или VRChat, предлагают обширные виртуальные среды для взаимодействия и исследования, но они редко децентрализованы, а также не обладают универсальной экономической системой и возможностью перемещаться между различными мирами или средами.
  • Платформы социальных медиа, такие как Facebook (соцсеть компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной в России. — РБК Pro), иногда ассоциируют себя с метавселенной или стремятся к этому статусу. Они позволяют создавать пользовательский контент в виде постов и сообщений, но могут не соответствовать другим важным критериям метавселенной, таким как создание собственных полноценных виртуальных миров и структур.

Почему метавселенные — это важно

В этом году компания Accenture (Axenix ранее входила в международную сеть Accenture) опубликовала результаты опроса 9 тыс. потребителей из разных стран мира. Более половины из них (55%) хотят стать активными пользователями метавселенной уже сегодня, а подавляющее большинство (90%) считает, что смогут сделать это в следующем году.

По данным исследования, потребители хотят получить доступ к широкому набору простых, но эффективных решений, которые помогают им в повседневной жизни, а не ищут футуристические технологии и функции, которые не настолько полезны.

Если провести подобное исследование в России, то можно предположить, что доля людей, готовых использовать метавселенные, будет ниже. Опрос, проведенный в начале 2023 года, показал, что только 8% людей хорошо понимают, что такое метавселенные. Однако 36% относятся к ним положительно и только 17% — отрицательно.

То есть тренд только зарождается. В перспективе трех–пяти лет и наш рынок тоже придет к пониманию ценности цифрового опыта, который может дать метавселенная. В исследовании Accenture определены наиболее перспективные сферы для развития метавселенных.Так, пользователи готовы к такому опыту в сфере медиа (54%), фитнесе (41%), ретейле (40%), медицине (37%) и туризме (36%). Компаниям из этих отраслей стоит уже сегодня разобраться с тем, что такое метавселенная, и как можно использовать ее возможности для развития бизнеса.

Для Pro.rbc.ru

Если у вас есть вопрос, задайте его онлайн, и мы обязательно ответим